โอกาสในการโฆษณาครั้งต่อไปสำหรับบริษัทพนันคือการใช้ประโยชน์จากศักยภาพในการเล่นเกม

จากการวิจัยที่ตีพิมพ์เมื่อปีที่แล้ว มีผู้เล่นเกมมากกว่า 2.7 พันล้านคนทั่วโลก โดยตัวเลขดังกล่าวคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 2.7 พันล้านคนในปีนี้ ในขณะเดียวกัน โควิด-19 ก็มีส่วนทำให้สถิติในแง่นี้เช่นกัน เนื่องจากมันส่งผลกระทบในเชิงบวกต่อชีวิตของบุคคลทั่วโลก

เป็นผลให้หลายคนถูกบังคับให้อยู่บ้านและลี้ภัย เนื่องจากขาดกิจกรรมนอกบ้าน จึงไม่น่าแปลกใจที่ลูกค้าจะหันไปใช้ความบันเทิงภายในบ้านเพื่อฆ่าเวลาและบรรเทาความเบื่อหน่าย ด้านหนึ่งของการแสดงที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้คือธุรกิจเกม จากการวิเคราะห์ล่าสุดโดย AppAnnie การดาวน์โหลดเกมบนมือถือเพิ่มขึ้น 28% เมื่อเทียบเป็นรายปีในเดือนมีนาคม 2020 ซึ่งเป็นอัตราที่มากกว่าการเพิ่มขึ้นของรายได้จากการซื้อในแอปในช่วงเวลาเดียวกันถึง 3 เท่า มีผู้คนทุกวัยและทุกกลุ่มประชากรที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม รวมถึงกลุ่มเป้าหมายสำหรับหนังสือกีฬา และจำนวนผู้บริโภคออนไลน์เพิ่มขึ้นในอัตราที่เร็วที่สุดในตลาดเกิดใหม่ ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณการระบาดของโควิด-19 ซึ่งเร่งการเติบโตให้ดียิ่งขึ้นและเพิ่มรายได้ทิ้งของกลุ่มให้ดียิ่งขึ้นไปอีก ในเวลาเดียวกัน มีผู้เล่นเกม 758 ล้านคนในยุโรป ตะวันออกกลาง และแอฟริกา ผู้เล่น 259 ล้านคนในละตินอเมริกา และ 203 ล้านคนในอเมริกาเหนือ ในทางกลับกัน เอเชียครองตลาดเกมด้วยผู้เล่น 1.5 พันล้านคน

โฆษณาเกม: โอกาสและความท้าทายสำหรับแบรนด์การเดิมพัน

นักเล่นเกมหลายคนเลือกที่จะเล่นบนแพลตฟอร์มมือถือ และผู้เล่นพกพาจำนวนมากเป็นผลมาจากการใช้อุปกรณ์พกพาอย่างแพร่หลาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศกำลังพัฒนา เช่น แอฟริกา ในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อนี้ คนทั้งโลกมุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์พกพา อุปกรณ์มือถือคิดเป็นกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้จากการเล่นเกมทั้งหมด ในขณะที่อุปกรณ์พกพาคิดเป็น 55 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นทั้งหมด เป็นไปได้ที่จะโต้แย้งว่าจำนวนผู้เล่นมีมากกว่าจำนวนผู้ที่เล่นการพนันผ่านบริษัทเดิมพัน แม้ว่าจะเป็นความจริงที่การเข้าถึงชาวดิจิทัล แต่คนหนุ่มสาวผ่านแพลตฟอร์มเกมนั้นยาก แต่โชคดีที่มากกว่าหนึ่งในสามของเกมเมอร์ (ร้อยละ 37.1) มีอายุระหว่าง 21 ถึง 25 ปี โดยร้อยละ 62.3 มีอายุต่ำกว่า 35 ปี เนื่องจาก จากตัวเลือกนี้ นักเล่นเกมมีรายได้มากกว่าคนธรรมดามาก เนื่องจากสภาพแวดล้อมทางเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว รวมทั้งกฎเกณฑ์ในการโฆษณาการพนันที่แตกต่างกัน จึงเป็นเรื่องยากมากขึ้นสำหรับบริษัทการพนันที่จะดึงดูดคนหนุ่มสาว ในขณะที่มีเพียง 30% ของเด็กอายุ 21-25 ปีใช้เวลามากกว่าหกชั่วโมงต่อสัปดาห์ในการดูโทรทัศน์เชิงเส้น แต่ประมาณ 50% ของกลุ่มอายุเดียวกันดูโทรทัศน์ออนไลน์ในแอฟริกาในปริมาณเท่ากัน

ซึ่งอาจถูกจำกัดเนื่องจากค่าใช้จ่ายสูงในการได้รับ ข้อมูล. ความพยายามทางการตลาดในวิดีโอออนไลน์ อย่างไรก็ตาม มันซับซ้อนกว่า แม้ว่าจะมีโฆษณาก็ตาม

เนื่องจากคนหนุ่มสาวจำนวนมากในทุกวันนี้ใช้ตัวบล็อกโฆษณา ทำให้เกิดความสับสนมากขึ้น ตอนนี้หลายคนต้องทนทุกข์ทรมานจากการตาบอดโฆษณา ซึ่งหมายความว่าพวกเขามองข้ามโฆษณาที่เหมือนแบนเนอร์โดยไม่รู้ตัว มันไม่ได้สิ้นหวังทั้งหมด มันกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นสำหรับบริษัทการพนันที่จะดึงดูดคนหนุ่มสาว ในขณะที่มีเพียง 30% ของเด็กอายุ 21-25 ปีใช้เวลามากกว่าหกชั่วโมงต่อสัปดาห์ในการดูโทรทัศน์เชิงเส้น แต่ประมาณ 50% ของกลุ่มอายุเดียวกันดูโทรทัศน์ออนไลน์ในแอฟริกาในปริมาณเท่ากัน ซึ่งอาจถูกจำกัดเนื่องจากค่าใช้จ่ายสูงในการได้รับ ข้อมูล. ความพยายามทางการตลาดในวิดีโอออนไลน์ อย่างไรก็ตาม มันซับซ้อนกว่า แม้ว่าจะมีโฆษณาก็ตาม เนื่องจากคนหนุ่มสาวจำนวนมากในทุกวันนี้ใช้ตัวบล็อกโฆษณา ทำให้เกิดความสับสนมากขึ้น ตอนนี้หลายคนต้องทนทุกข์ทรมานจากการตาบอดโฆษณา ซึ่งหมายความว่าพวกเขามองข้ามโฆษณาที่เหมือนแบนเนอร์โดยไม่รู้ตัว มันไม่ได้สิ้นหวังทั้งหมด มันกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นสำหรับบริษัทการพนันที่จะดึงดูดคนหนุ่มสาว ในขณะที่มีเพียง 30% ของเด็กอายุ 21-25 ปีใช้เวลามากกว่าหกชั่วโมงต่อสัปดาห์ในการดูโทรทัศน์เชิงเส้น แต่ประมาณ 50% ของกลุ่มอายุเดียวกันดูโทรทัศน์ออนไลน์ในแอฟริกาในปริมาณเท่ากัน ซึ่งอาจถูกจำกัดเนื่องจากค่าใช้จ่ายสูงในการได้รับ ข้อมูล. ความพยายามทางการตลาดในวิดีโอออนไลน์ อย่างไรก็ตาม มันซับซ้อนกว่า แม้ว่าจะมีโฆษณาก็ตาม เนื่องจากคนหนุ่มสาวจำนวนมากในทุกวันนี้ใช้ตัวบล็อกโฆษณา ทำให้เกิดความสับสนมากขึ้น ตอนนี้หลายคนต้องทนทุกข์ทรมานจากการตาบอดโฆษณา

ซึ่งหมายความว่าพวกเขามองข้ามโฆษณาที่เหมือนแบนเนอร์โดยไม่รู้ตัว มันไม่ได้สิ้นหวังทั้งหมด ซึ่งอาจมีข้อ จำกัด เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการรับข้อมูลสูง

ความพยายามทางการตลาดในวิดีโอออนไลน์ อย่างไรก็ตาม มันซับซ้อนกว่า แม้ว่าจะมีโฆษณาก็ตาม เนื่องจากคนหนุ่มสาวจำนวนมากในทุกวันนี้ใช้ตัวบล็อกโฆษณา ทำให้เกิดความสับสนมากขึ้น ตอนนี้หลายคนต้องทนทุกข์ทรมานจากการตาบอดโฆษณา ซึ่งหมายความว่าพวกเขามองข้ามโฆษณาที่เหมือนแบนเนอร์โดยไม่รู้ตัว มันไม่ได้สิ้นหวังทั้งหมด ซึ่งอาจมีข้อ จำกัด เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการรับข้อมูลสูง ความพยายามทางการตลาดในวิดีโอออนไลน์ อย่างไรก็ตาม มันซับซ้อนกว่า แม้ว่าจะมีโฆษณาก็ตาม เนื่องจากคนหนุ่มสาวจำนวนมากในทุกวันนี้ใช้ตัวบล็อกโฆษณา ทำให้เกิดความสับสนมากขึ้น ตอนนี้หลายคนต้องทนทุกข์ทรมานจากการตาบอดโฆษณา ซึ่งหมายความว่าพวกเขามองข้ามโฆษณาที่เหมือนแบนเนอร์โดยไม่รู้ตัว มันไม่ได้สิ้นหวังทั้งหมด

ในทางกลับกัน แพลตฟอร์มเกมช่วยให้ธุรกิจโฆษณาสินค้าของตนได้อย่างราบรื่นซึ่งมักจะไม่เด่นสำหรับนักเล่นเกมและเป็นแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบสำหรับแบรนด์การเดิมพันเพื่อเพิ่มข้อเสนอเนื่องจากทั้งสองใช้แทนกันได้และใช้คำมาตรฐานเดียวกัน เมื่อพูดถึงภาคการพนัน บริษัทเดิมพันจะทำการตลาดผลิตภัณฑ์ของตนได้ยากขึ้น ด้วยบอร์ดเกมในหลายประเทศที่ห้ามโฆษณาการพนันในรายการโทรทัศน์ เช่นเดียวกับลีกฟุตบอลหลายแห่งในยุโรปที่ห้ามทีมฟุตบอลจากการโฆษณาบริษัทพนัน เป็นการยากที่จะส่งเสริมธุรกิจการพนัน ตัวอย่างเช่น ฟุตบอลลีกสเปน FA ได้สั่งให้ทุกทีมละเว้นจากการโฆษณา บริษัท พนันที่เริ่มต้นในฤดูกาลหน้า

อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงความเป็นไปได้ที่นำเสนอโดยโฆษณาเกม เป็นที่ชัดเจนว่ามันเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสำหรับธุรกิจการพนันเพื่อโปรโมตสินค้าของตนผ่านโฆษณาที่สร้างขึ้น เครื่องดื่มมากมาย เช่น บริษัทเครื่องดื่มชูกำลัง Red Bull และ Monster เชื่อมโยงกับการเล่นเกมมาเป็นเวลานาน และความพยายามของพวกเขาประสบความสำเร็จด้วยการโฆษณา ฉันเชื่อว่าถึงเวลาแล้วที่สินค้าการพนันจะหันมาสนใจภายในแพลตฟอร์มเกม และใช้ศักยภาพมหาศาลที่นำเสนอโดยคนหนุ่มสาวที่มีความสนใจในการเล่นเกมอย่างแข็งขัน โดยมีผู้เล่นมากกว่า 2.7 พันล้านคนทั่วโลก

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *